Comme djinn entrent ville

Dans Prince of Persia: Les Sables Oubliés la tâche de trouver l’entrée de la ville cachée de Djinn. Comme pour toute autre mission dans ce jeu, vous devez escalader les murs et esquiver les obstacles que vous faites votre chemin à travers un temple antique. Cette mission est pas facile, et la voie à suivre est pas toujours claire. Utilisez des réactions rapides et tous ses pouvoirs pour passer et trouver la ville.

Entrez dans le temple qui sert de l’entrée de Ciudad Djinn. Après être entré dans le port, utilisez le flux de puissance pour geler une cascade. Mur qui traverse la cascade et glisser vers le bas de la rampe. Cascade de glace au bas de la piste toboggan, mur avec elle et ensuite à l’extérieur cascade central pour saisir le rebord de l’autre côté de l’abîme. Si et de progresser.

Grimpez arbre le plus haut, en prenant soin d’éviter la rotation des lames de scie sur chaque mur. Atteindre un patron au sommet de la paroi latérale droite de l’arbre pour soulever et déplacer. Soyez conscient des pics qui montent à la porte lorsque vous appuyez sur le bord.

Sautez par-dessus les points dans le hall et courir à travers le centre exact pour éviter d’être coupé par les pales des deux murs. Mur à travers le trou dans la fin du couloir de fer barbelé et de sauter le mur pour attraper le bord du côté opposé. Ajouter à glisser vers le bas une autre rampe. Répétez la procédure sur la paroi inférieure de la rampe qui tourne sur le côté droit du puits, puis saut le bord opposé. Dévaler une autre rampe, geler la cascade dans le fond et puis visiter le mur à travers elle pour effacer la fin de trou de maïs. Ceci vous amène à une immense salle.

Bataille et coléoptères tuant émergent de l’orifice dans le centre de la pièce. Si votre santé est faible au cours de la lutte, briser les pots le long du bord externe de l’espace pour un coup de pouce de la santé.

Tirez le levier sur le côté opposé de la salle pour aligner les trois segments de la statue. Lorsque la statue est correctement aligné, un escalier monte à donner accès au deuxième niveau de la salle.

Utilisez votre pouvoir de circuler et tournez la manivelle dans la seconde statue à aligner les deux segments inférieurs de la statue. Relâchez flux puis tourné pour aligner le segment supérieur. Utilisez à nouveau le flux d’énergie de geler de petites cascades. Une fois congelés, les chutes d’eau agissent comme des piliers que vous pouvez sauter à travers pour se rendre à la statue dans le coin de la pièce. Aligner la statue avec le flux d’énergie. Plancher de la salle lorsque la statue finale est bordée tombe dans un long escalier vers le bas.

Descend du niveau supérieur en utilisant les drapeaux le long des murs. Le Prince peut utiliser le couteau pour couper les drapeaux et de contrôler sa chute au sol. Commencez en bas des escaliers, mais être prudent, car après quelques marches d’escaliers aplatir sur une diapositive. Mur renversé petites lacunes et bannières murales utilisées pour télécharger les grosses gouttelettes. Continuer sur cette route jusqu’à l’échelle commence à tomber rapidement en dessous de vous. Au bas de décent, il ya une corniche avec une porte. Utilisez une balade en temps opportun le mur pour atteindre le rebord et hissez-vous à l’extérieur.

Continuer avec les tours et détours avant le couloir. Évitez les grands journaux avec des pointes comme ils viennent et le quatrième, sauter par-dessus des fosses et des fléchettes de plongée dernières prises des murs. Il ya une seule façon de faire, cependant, et les obstacles sont assez évident. Lorsque la chambre est propre, il ya une petite chambre avec un portail bleu sur le mur. Saute à travers le portail pour entrer dans la ville Djinn et de regarder une scène.

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